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怀旧服玩家比厚爱服玩家“做事敌视”更严重?玩家们热议原因!
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       算作一款领有繁多做事,做事里又细分专精的游戏,专精的强弱一直齐是玩家们津津乐谈的话题,而最近一个玩家的一个疑问,引起了玩家们的激烈接洽,那便是为什么厚爱服玩家对做事采选更宽厚,而怀旧服玩家更为抉剔? 来望望他说的情况和你的现实体验比较有什么不同。 ![]() 问出这个问题的玩家有这样的际遇: 先说下我的情况,我不玩厚爱服,只是别称巫妖王之怒怀旧服玩家(但我正在筹商玩巨龙时期)。每当我在厚爱服魔兽论坛上看到有东谈主思玩那些冷门专精时,我齐会看到这样的讲述: “玩你可爱的” “要是你是别称优秀的玩家,不管你玩什么做事,你齐会作念得很好” “游戏便是用来享受的,思玩什么就玩什么,惟有伤害跟得上就行” “耐久玩你可爱的游戏。要是你玩一些你不可爱的游戏,你会疲惫不胜,而且 DPS 不会比玩一些弱的游戏更好” “除非你是思去挑战最高层数,不然就玩你可爱的吧,关于咱们平庸玩家来说,玩的抖擞更热切。” 我相当可爱这种氛围,况且真的认为这是一种相当健康的游戏形式。 与此同期,要是你在巫妖王怀旧服社区研究这个问题,你会赢得天悬地隔的谜底。我知谈厚爱服并莫得像怀旧服那样能提前知谈做事的强弱和办事难度,但魔兽寰球更新日记仍然存在于厚爱服中,是以每个东谈主仍然相当明晰哪些专精是好的,哪些不太好。 我在怀旧服里真的因为做事问题遭到了好多敌视! ![]() 举个例子,我在巫妖王之怒中玩罢休术。关于那些莫得玩过巫妖王之怒怀旧服的玩家,我作念少量施展,凄沧术在巫妖王之怒里才是方士“正宗”。凄沧术伤害比罢休术寥落 10-15%,但我真的少量也不可爱它的游戏立场(DoT 游戏立场压根不是我的菜),而且我真的很可爱罢休术的游戏立场。 每当我在魔兽寰球怀旧服上社区里提到我在玩罢休术时,我齐会收到这样的讲述: “罢休比凄沧要弱。没必要专门让它不睬思” “玩罢休术毫无兴味” “你为什么要用比别东谈主弱的装备来伤害你的团队成员?你这是在糊弄你的团队” “任何低于 3% 的 Boss 赔本齐是你的错。要是你使用最好设立,你不错变成更多伤害” “你罢休了 DPS,其他东谈主必须为你付出格外的力图” “要是你玩的不是最好设立,那么其他 24 个东谈主通关就会变得愈加勤恳/缓缓” 这种指摘多到令东谈主发指,让我屡次差点罢休巫妖王怀旧服。我内心相当煎熬:“我便是不可爱凄沧术的玩法!!我不行免强我方玩我不可爱的东西!”。 这对我来说尤其莫得兴味,因为与任何巫妖王怀旧服团本比较,在厚爱服听说(以知己汉)中团本可能要勤恳得多。是以要是大大批(要是不是通盘)专精齐不错在厚爱服中玩,不管它们是否次优,那么为什么不行适用于更容易的 14 年前的内容呢?非常是因为我从未见过由于低 DPS 而导致的灭团,至少在我的训诫中,灭团老是由于机制。 我在巫妖王怀旧服中玩罢休术,固然在很厚情况下我的 DPS 齐不高,但如故高于平均水平。当我在论坛中提到我的 DPS 联系于团队来说相当好,,我的指摘收到了至少 20 个蛮横。这简直太空幻了!! 这简直让我大吃一惊。在我玩魔兽寰球的 15 多年里,东谈主们老是说只玩你可爱的东西,即使是最难的内容,这亦然我不竭看到的淡薄。当怀旧服推出时,这是我第一次看到东谈主们启动谴责这种健康的心态。东谈主们基本上是在说“玩你可爱的东西”是不适用于巫妖王怀旧服的淡薄,这简直令东谈主震怒。只是是这这个情况就让我思转向厚爱服。 ![]() 简短一个月前,巫妖王之怒照旧更新到大灾变,我决定尝试一下。现时的均衡相当好,实在是厚爱服级别的均衡。 尤其是关于方士来说,不同专精之间的各异相当接近。我仍然在玩我的方士,应该不错玩任何我思玩的专精,对吧?不。哦,我的天啊,社区仍然对专精的采选相当抉剔,即使方士的均衡性现时照旧达到厚爱服水平!!再说一次,我更可爱玩罢休术,况且相当可爱它,到现时松手,我照旧被多个公会休止了。谁能坐下来像我 5 岁的孩子相同向我施展一下,现时玩任何方士专精的问题是什么,因为我真的不解白问题是什么。我也不是在硬核公会,只是半失业/半 HC/失业。 我真的受不了这种狗屁事了。我自 2019 年以来一直在玩怀旧服的独一原因是我对 2008-2010 年的原始 TBC 和巫妖王之怒怀有深厚的怀旧之情。对我来说,那是游戏的巅峰,这便是为什么我尽管社区相当灾祸,如故玩怀旧服。再说一次,当我思在大灾变怀旧服中玩罢休时,我赢得的狗屁东西如下: “没东谈主思组一个罢休专精的方士” “祝你好运,找到一个惬心收容罢休术的公会,至少咱们不会要你” “咱们耐久不会在咱们的团队名单中加入罢休术” “罢休术?要是你跪下来求咱们的话,也许会让你进实质验一下” 我也很难找到公会,因为大灾变发布的那一周我正在度假,莫得像其他东谈主相同在第一周体验辛勤片。而且在发布一周后,好多东谈主责怪我莫得达到最高档第并领有好装备。这简直太空幻了。 与此同期,我的厚爱服一又友(别称悍戾战玩家,也属于厚爱服小众专精)告诉我,他在肯求副本时很少因为专精问题被休止,绝大数时候惟有装等够,就能进组,在参预公会时更是从来没遇到过阻力。 是以我就思知谈,为什么厚爱服玩家对做事采选更宽厚,而怀旧服玩家那么抉剔。 收到赞最多的指摘是这样说的: ![]() 怀旧服亦然一个阻塞的区域,照旧完工。你知谈什么是最好的做事,因为它不会被转变。厚爱服就不相同了,任何东西在职何时候齐可能是好的,是以它对专精的采选要绽放得多。即使是最灾祸的专精也仍然会收到邀请。 还有的玩家不雅点也很敏感: 怀旧服的手段轮回简便,哪怕是顶级的玩家与一个往复做事不久的玩家之间差距也不会非常大,然而厚爱服做事熟识的玩家和生人之间差距可能是两倍!因此厚爱服玩家们乐意采选那些“做事醒目”玩家,而不是看做事强弱。相背怀旧服玩家们更讲求做事强弱。 还有玩家指出这其实是游戏的一个跨越: ![]() 因为尽管数据网站每周齐会发布兴味的做事伤害彩色条,但厚爱服现实上是均衡的。暴雪花了好多年才达到这少量。大灾变和更早的版块并不屈衡。它们亦然“已管制”的游戏,因为一切齐是已知的,你在进本之前,别东谈主就知谈你能打几许伤害了。一切齐冻结在技巧中,莫得“玩乐”的空间。要是你但愿任何怀旧服小队领受你思尝试的任何专精的请求,那么你便是在打一场必败之战。 也有玩家为怀旧服玩家谈话,暗示这不是玩家的问题,而是游戏均衡问题: ![]() 去 Warcraftlogs 比较一下《巫妖王之怒》和厚爱服中“好”专精和“坏”专精之间的各异。《巫妖王之怒》中的各异要大得多,这亦然一个要素。因此不行怪怀旧服玩家嫌弃那些“坏”专精,这是游戏的问题不是玩家的问题。 不知谈你有莫得在游戏里遇到“做事敌视”。你认为变成这样各异的原因是什么?  | 
    







